vendredi 20 avril 2012

Enseigner avec les jeux vidéo : Dance Central


Nom du jeu : Dance Central

Genre : Rythme (voir ici)

Support : Xbox 360 + Kinect

Facilité de mise en place : Moyenne à Difficile

PEGI : 12+ (convient également pour les 8/11 ans : aucune violence, aucune vulgarité)

Descriptif : « Dance Central est un jeu de danse sur Xbox 360 qui utilise Kinect pour reconnaître les mouvements de votre corps. Préparez-vous à vous déhancher au rythme d'une trentaine de morceaux. La playlist rassemble aussi bien des chansons de Lady Gaga que des titres de Snoop Dog ou Kool & the Gang. » (source : jeuxvideo.com)

Pédagogiquement exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :

1/ Interpréter de mémoire une chanson, participer à un jeu rythmique ; repérer des éléments musicaux caractéristiques simples.
2/ Inventer et réaliser des textes, des œuvres plastiques, des chorégraphies ou des enchaînements, à visée artistique ou expressive.
3/ Certaines compétences du pilier : L’autonomie et L’initiative.

Exemples d’utilisation :

Dance Central peut être utilisé comme situation initiale afin d’introduire l’apprentissage d’une chorégraphie lors d’un cours d’EPS. Quelques élèves s’essaient sur une chorégraphie du jeu choisie par l’enseignant.  Le groupe classe, emmené par l’enseignant ou un élève, peut ensuite essayer de reproduire les mouvements du jeu.

En cours d’apprentissage, le jeu peut être utilisé individuellement ou par petits groupes. L’intérêt de Kinect est que ce système de reconnaissance de mouvements identifiera instantanément les réussites ou erreurs de l’élève, que ce soit au niveau de la qualité du mouvement ou du rythme. Aussi, par un système de points attribués au joueur, un feed-back immédiat permettra de mesurer en début, milieu ou fin d’apprentissage, les progrès de l’élève.

Plébiscité par les joueurs, l’impact motivationnel de l’utilisation de ce jeu en classe est garanti. Cependant, la difficulté de mise en place de ce titre en classe tient au fait que seuls 2 élèves peuvent jouer simultanément. En considérant un groupe classe moyen de 24 élèves, il faudrait donc 6 Xbox 360 et 6 Kinects pour faire jouer une moitié de classe (l’autre moitié étant observateur). On peut lever cette difficulté, en organisant 6 groupes de 4 élèves. Pendant qu’un groupe s’entraîne avec le jeu, le reste de la classe reproduit la chorégraphie avec l’enseignant.

En conclusion, Dance Central peut s’utiliser de manière parcimonieuse, en activités décrochées, afin de relever l’intérêt de la séquence. On pourra s’en servir comme situation initiale et/ou évaluation (diagnostique, formative et/ou sommative).





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